创无限:电子游戏本地化 是正确的选择

2021-01-23 00:50:16 Smartcat

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近年来,博彩业一直在稳步发展,但2020年已经超出了所有人的预期。世界各地的锁定活动促进了各地的视频游戏销售,本地化提供商正努力跟上这一步伐。但是,需要快速生产线带来的挑战并不是最近出现的现象。在大流行期间,对软件和视频游戏的需求不断增长,这只会使这些挑战更加突出,也更难忽视。为什么本地化提供商难以加强这一计划?主要是因为本地化 (产品对特定语言和文化的翻译和改编 ) 经常被添加到生产工作流中作为事后考虑,当发布日期迫在眉睫,工作范围被低估时。结果如何?在许多情况下,严重的延迟和翻译质量受损。如果你对游戏玩家了解什么, 你知道当涉及到糟糕的翻译时, 他们不宽容。正因此,本地化终于开始得到应有的关注和认可。公司现在正在寻找技术解决方案,以帮助跟上需求,同时确保标准保持高水平。穆根创造就是这样的公司之一。我们赶上了首席执行官泰勒马修斯谈论公司的发展,动机,并合作与智能卡游戏本地化和更多泰勒马修斯是游戏规划师在日本视频游戏开发商班代南科工作室,当他决定是时候创建自己的业务 - 最终于2014年创造了无限。快进到2021年,他的公司现在有超过30名全职员工在世界各地工作。他开始小,只有视频游戏本地化,但现在无限创造提供一系列服务,包括网站,漫画和应用程序本地化,以及市场研究和社交媒体管理。品牌泰勒背后的人是那些幸运的家伙之一, 他们的工作看起来很像玩:痴迷于技术, 游戏, 动漫, 和娱乐

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