游戏初创公司Odyssey Interactive以790万加元价格上市

2020-09-26 03:00:19 Lingua Greca

本文共1808个字,阅读需5分钟

阅读模式 切换至双语

视频游戏初创公司Odyssey Interactive在基奇纳-滑铁卢正式上市,并宣布获得790万加元(合600万美元)的种子融资。这是Odyssey Interactive成立以来的第一轮融资。 种子轮融资于今年4月结束,均为股权融资。投资者包括Andreessen Horowitz,Golden Ventures,A16z Culture Leadership Fund等公司,以及Discord的Eros Resmini,Twitch的Kevin Lin,YouTube的Steve Chen(陈士俊)和Blizzard的Paul Della Bitta等天使投资人。 融资基金将用于建设Odyssey Interactive公司的工作室,以及雇佣基奇纳-滑铁卢地区的开发人员。 Odyssey Interactive公司以开发手机游戏为目标,为13至18岁年龄段的玩家创造一种社区感和目标感,有希望与Activision Blizzard,Supercell以及Y8 Games等大型视频游戏公司相匹敌。 公司创始团队由首席执行官理查德·汉高(Richard Henkel),总裁达克斯·安德鲁斯(Dax Andrus),首席合规官大卫·卡普罗(David Capurro)和首席技术官埃里克·劳利斯(Eric Lawless)组成,他们曾分别领导过奈飞(Netflix),《英雄联盟》创建者拳头游戏(Riot Games)以及云顶之奕(Teamfight Tactics)的开发团队。 Odyssey Interactive想复制《英雄联盟》或《魔兽世界》等游戏的经验,让下一代玩家有相似的体验感。 Odyssey Interactive的联合创始人最近的一篇博客文章中写道:“这些游戏虽然有不同流派,来自不同年代,但都有一些重要的共同点,那就是它们都创造了社区,让我们感觉自己不仅仅是身处一个游戏之中,而是身处一个更大的世界。” 联合创始人还补充说:“下一代人是和手机一起长大的,手机已经成为他们主要的游戏平台,我们认为他们应该得到与我们相同的体验,我们应该为他们专门定制能够成为他们生活核心的游戏。” 扩展:FansUnite Entertainment收购Askott Entertainment并创建新的游戏技术公司 Henkel说,Odyssey Interactive之所以关注手机游戏,是因为该团队注意到大多数年轻玩家都倾向于移动游戏。汉高说,尽管有这种趋势,但大多数手机游戏并不能提供社区感和长寿感。 Henzel还提到:“从很大程度上来说,手机已经成为世界上所有人的平衡器。”“以前,制作PC游戏通常意味着你来自一个能够买得起PC和良好互联网的家庭,这样你才可以玩在线游戏,而现在手机是几乎每个人都能接触到的东西。” Odyssey Interactive的游戏会把重心放在社交系统构建的设计上,以及可以让玩家参与其中并与其他玩家建立联系的即时玩法。据Henkel说,Odyssey Interactive的计划是应用程序可以免费下载,通过应用程序内的交易来让游戏变现,。 加拿大娱乐软件协会2019年的一份报告表明,加拿大视频游戏产业每年为全国GDP贡献45亿美元,比2017年增长了20%。Henkel透露,Odyssey Interactive的创始人以前在美国工作,但选择在加拿大建立公司,就是因为加拿大强大的创业生态系统。 Henkel说:“加拿大设立SR&ED和数字媒体税收抵免等税收抵免政策,这对于初创企业,特别是互动媒体领域的初创企业非常有利。” 相关:游戏软件公司Unity扩建蒙特利尔办事处,建立人工智能实验室 这位首席执行官说,这家初创公司可能会在基奇纳-滑铁卢地区的Communitech安营扎寨,但最终目标是在滑铁卢大学(the University of Waterloo )和劳瑞尔大学(Wilfrid Laurier University)附近。 现在公司已经上市,在未来两年内,公司计划将其四人团队扩大到15或20人。Henkel表示,公司正寻求提升自身在基奇纳-滑铁卢地区的地位,从该地区的高等教育机构中挖掘开发人才。 Henkel说:“我们之前在多伦多和滑铁卢之间摇摆不定,但因为滑铁卢疯狂的科技场景,尤其是相对于规模而言,所以我们最终决定选择了它。” Odyssey正在启动一个工作室,因为世界仍面临着新冠疫情大的威胁。鉴于流感大流行,这家初创公司的计划更倾向于远程工作,但一旦初创公司加大招聘力度和健康允许,团队就能在工作室工作。 Odyssey的目标是在2021年底推出第一款游戏,并计划在今年10月将第一款游戏原型推进到预制作阶段,然后进行制作,在2021年1月前上市。 图像源Unsplash。照片由若苏埃拉杜佩莱格林(Josue Ladoo Pelegrin)提供。

以上中文文本为机器翻译,存在不同程度偏差和错误,请理解并参考英文原文阅读。

阅读原文