游戏本地化从业者:高学历!高幸福感!

2020-03-16 14:28:58 slator

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一项对英国游戏行业的调查显示,本地化从业人员的受教育程度最高,抑郁程度最低 游戏本地化从业者在性别比例、国籍或种族多元化,以及硕士学历占比方面得分最高。而且他们的幸福指数也是最高的。这是2020年2月4日公布的对英国游戏行业的调查结果。 这项调查是谢菲尔德大学、艺术与人文研究委员会和英国互动娱乐协会(Ukie)共同完成的。根据Ukie首席执行官Jo Twist OBE的说法,调查结果是“对英国游戏行业劳动力多元化的最广泛和最权威的分析”。 正如谢菲尔德实践研究所高级讲师、60页人口普查报告的作者Mark Taylor所写,“我们对其他行业,特别是其他电子行业员工多元化的了解很深入,因为国家统计局收集了大量有全国代表性的数据。而游戏行业并非如此,“它是一个相对年轻且发展迅速的行业”。 这项研究于2019年9月至10月进行,收集了3208名在英国游戏行业工作的受访者的数据。该行业劳动力占英国总劳动力的五分之一。这项调查使用了“公开且有针对性的招募方法…… 以确保研究对象是在游戏行业中有代表性的员工。” 性别比平衡与多元化 虽然女性在整个英国游戏行业的比例“大大低于全国行业性别比的平均值”,但在游戏本地化领域工作的女性似乎正在改变这一现象。本地化行业的调查结果显示,该行业的性别比是最平衡的,女性占46%,男性占54%。 而且,本地化有望成为劳动力最多元的行业。这项研究中关于种族群体的调查证实了这一点。这部分调查把人群大致分为BAME群体(即黑人、亚洲人或少数人种)、英国本国白人和外国白人。正如报告所指出的那样,“在‘外国白人群体’中,大多数人和预测一样在本地化行业工作,而相对较少的人从事商业运作、写作和录音等方面的工作。 同样不足为奇的是,本地化领域中外来人口的占比最大,其中仅有18%的从业者是英国本国人。 这对游戏行业来说是个好消息,因为正如Ukie的首席执行官Twist说的那样,英国的游戏公司意识到,“将平等、包容和多元化置于他们企业文化的核心是他们成功的关键。” 高学历!高幸福感! 对行业员工硕士学历占比的调查中,本地化行业最高,为47%。然而,必须注意的是,在游戏制作核心岗位(如:质量保证、编程、艺术指导)工作的大部分员工都拥有特定的游戏资质。 最后,或许是调查中最振奋人心的部分,本地化从业人员比其他英国国民的心理更健康。 该调查报告表明,虽然“很难很好地估计这一情况的总体比率,……,但游戏从业者的焦虑和抑郁率都高于普通人。游戏从业者中,患有创伤后应激障碍、躁郁症和强迫症的比例与普通人群相似。 本地化行业中的情况则与之不同。焦虑和抑郁的发生率最低,为14%。相比之下,其在创作人群中的发生率最高:焦虑率为44%,抑郁率为29%。尽管内容创作和本地化翻译都占游戏行业劳动力的2%。 译后编辑:洪晔(中山大学)

以上中文文本为机器翻译,存在不同程度偏差和错误,请理解并参考英文原文阅读。

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